#X-Generator: crowdin.com

tool.presets=Pr\u00e9r\u00e9glages \:
tool.model=Mod\u00e8le\:
tool.key_bind=Touche assign\u00e9e\:
tool.effect=Effet \:
tool.forcelimit=Limite de force \:
tool.forcelimit.help=La contrainte sera bris\u00e9e si la force est sup\u00e9rieure \u00e0 cette valeur. R\u00e9glez la valeur \u00e0 0 pour \u00e9viter la rupture.
tool.torquelimit=Limite de couple \:
tool.torquelimit.help=La contrainte sera bris\u00e9e si le couple est sup\u00e9rieur \u00e0 cette valeur. R\u00e9glez la valeur \u00e0 0 pour \u00e9viter la rupture.
tool.nocollide=Pas de collisions
tool.nocollide.help=Emp\u00eache les objets d'entrer en collision.
tool.hingefriction=Friction de la charni\u00e8re\:
tool.hingefriction.help=Plus il y a de frottement, moins la contrainte agira librement. Si vous n'\u00eates pas s\u00fbr, r\u00e9glez cette valeur \u00e0 0.
tool.toggle=Alterner
tool.toggle.help=Si s\u00e9lectionn\u00e9e, l'action va alterner quand un bouton est appuy\u00e9 plut\u00f4t qu'\u00eatre toujours en marche.

preset.default=D\u00e9fault

tool.axis.name=Axe
tool.axis.desc=Create axis constraints
tool.axis.help=Un axe de rotation est ce qui relie les roues \u00e0 une voiture. Les objets reli\u00e9s vont pouvoir tourner librement sur cet axe. Vous pouvez faire tourner les objets moins facilement en augmentant le frottement.
tool.axis.left=Select an object to begin an auto alignment Axis constraint
tool.axis.left_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.right=Select an object to begin an Axis constraint
tool.axis.right_1=Attach the object with an Axis constraint
tool.axis.reload=Clear all Axis constraints

tool.ballsocket.name=Rotule
tool.ballsocket.desc=Cr\u00e9\u00e9 une rotule
tool.ballsocket.left=Select an object to begin a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.left_1=Click on another object to create a Ballsocket constraint
tool.ballsocket.reload=Clear all Ballsocket constraints
tool.ballsocket.help=Une rotule est libre de tourner dans toutes les directions.

tool.elastic.name=\u00c9lastique
tool.elastic.desc=Cr\u00e9er une corde \u00e9lastique
tool.elastic.left=Select an object to begin an Elastic constraint
tool.elastic.left_1=Attach the object with an Elastic constraint
tool.elastic.reload=Clear all Elastic constraints
tool.elastic.help=Cr\u00e9\u00e9 une corde qui peut se r\u00e9tr\u00e9cir et s'\u00e9tirer. Parfait pour les cordes de saut \u00e0 l'\u00e9lastique et les catapultes\!
tool.elastic.constant=\u00c9lasticit\u00e9\:
tool.elastic.constant.help=La force de l'\u00e9lastique. Plus ce nombre est \u00e9lev\u00e9, plus l'\u00e9lastique sera dur.
tool.elastic.damping=Amortissement \:
tool.elastic.damping.help=Plus ce nombre est \u00e9lev\u00e9e, moins l'\u00e9lastique rebondiera.
tool.elastic.rdamping=Amortissement relatif \:
tool.elastic.rdamping.help=\u00c0 peu pr\u00e8s pareil qu'au dessus. Je suis s\u00fbr qu'il y a une bonne raison pour qu'il y ait deux options.
tool.elastic.width=\u00c9paisseur de la corde\:
tool.elastic.material=Texture de la corde \:
tool.elastic.stretchonly=\u00c9tirement seulement
tool.elastic.stretchonly.help=Si ce n'est pas activ\u00e9 l'\u00e9lastique agit alors comme un ressort. Il repoussera les objets quand ils se rapprocheront trop.

tool.hydraulic.name=Piston hydraulique
tool.hydraulic.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur d'hydraulique
tool.hydraulic.left=Select an object to begin a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.left_1=Attach the object with a Hydraulic constraint
tool.hydraulic.right=Create a Hydraulic constraint perpendicular to the hit surface
tool.hydraulic.reload=Clear all Hydraulic constraints
tool.hydraulic.help=Un contrainte de type hydraulique s'\u00e9tire et se contracte sur demande.
tool.hydraulic.controls=Touche d'alternance
tool.hydraulic.addlength=Distance \:
tool.hydraulic.addlength.help=La distance sur laquelle vous voulez que votre hydraulique s'\u00e9tende quand vous appuyez sur la touche d'activation.
tool.hydraulic.speed=Vitesse \:
tool.hydraulic.speed.help=C'est la vitesse \u00e0 laquelle vous voulez que votre hydraulique se d\u00e9place.
tool.hydraulic.fixed=Fixe
tool.hydraulic.fixed.help=Si coch\u00e9, votre contrainte ne sera pas capable de tourner au point de connexion.
tool.hydraulic.width=\u00c9paisseur \:

tool.motor.name=Moteur
tool.motor.desc=Cr\u00e9er un contr\u00f4leur de moteur
tool.motor.left=Select an object to begin a Motor constraint
tool.motor.left_1=Apply the Motor constraint
tool.motor.reload=Clear all Motor constraints
tool.motor.help=Un moteur est un contr\u00f4le comme une h\u00e9lice ou une roue, qui tourne autour d'un axe unique. Vous pouvez regler le moteur pour ne tourner que quand vous maintenez un bouton ou quand vous l' activez.
tool.motor.numpad1=Vers l'avant
tool.motor.numpad2=Vers l'arri\u00e8re
tool.motor.torque=\ufeffCouple \:
tool.motor.forcetime=Dur\u00e9e de force \:
tool.motor.forcetime.help=Le montant fixe de temps que la force est appliqu\u00e9e. R\u00e9glez le \u00e0 0 pour n'avoir aucune restriction.

tool.muscle.name=Muscle
tool.muscle.desc=Cr\u00e9\u00e9 un muscle
tool.muscle.left=Select an object to begin a Muscle constraint
tool.muscle.left_1=Attach the object with a Muscle constraint
tool.muscle.right=Create a Muscle constraint perpendicular to the hit surface
tool.muscle.reload=Clear all Muscle constraints
tool.muscle.help=Un musle est une barre qui se contracte et s'expend continuellement.
tool.muscle.numpad=Alterner
tool.muscle.length=Expansion \:
tool.muscle.length.help=La distance sur laquelle vous voulez que votre muscle se contracte ou s'\u00e9tende.
tool.muscle.period=Temps\:
tool.muscle.period.help=Combien de temps \u00e7a devrait prendre pour dilater ou contracter votre muscle.
tool.muscle.fixed=Fixe
tool.muscle.fixed.help=Si coch\u00e9, votre contrainte ne sera pas capable de tourner au point de connexion.
tool.muscle.width=\u00c9paisseur \:
tool.muscle.starton=Activ\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation
tool.muscle.starton.help=Si coch\u00e9, le muscle se contractera d\u00e8s lors ou il cr\u00e9e.

tool.pulley.name=Poulie
tool.pulley.desc=Cr\u00e9\u00e9 une poulie
tool.pulley.left=Select an object to begin a Pulley constraint
tool.pulley.left_1=Select a world position for the first anchor point
tool.pulley.left_2=Select a world position for the second anchor point
tool.pulley.left_3=Select a second object to finish Pulley constraint
tool.pulley.reload=Clear all Pulley constraints
tool.pulley.help=La pouli control\u00e9 est une corde connect\u00e9 au milieu a deux autres points, a travers lesquelle la corde se d\u00e9place librement.
tool.pulley.rigid=Rigide
tool.pulley.rigid.help=La pouli control\u00e9 est une corde connect\u00e9 au milieu a deux autres points, a travers lesquelle la corde se d\u00e9place librement.
tool.pulley.width=\u00c9paisseur \:

tool.rope.name=Corde
tool.rope.desc=Cr\u00e9\u00e9 une corde
tool.rope.left=Click anywhere to start a Rope constraint
tool.rope.left_1=Click anywhere to finish the Rope constraint
tool.rope.right=Add a new segment to the Rope constraint
tool.rope.reload=Clear all Rope constraints
tool.rope.help=Un rope est une corde. \u00c7a lie deux objets. Ou vous pouvez... vous savez... \u00e9crire quelques jurons sur les murs avec.
tool.rope.rigid=Rigide
tool.rope.rigid.help=La pouli control\u00e9 est une corde connect\u00e9 au milieu a deux autres points, a travers lesquelle la corde se d\u00e9place librement.
tool.rope.width=\u00c9paisseur \:
tool.rope.addlength=Ajouter de la longueur\:
tool.rope.addlength.help=Si vous voulez que la corde soit plus ou moins serr\u00e9e, vous pouvez changer cette valeur.

ropematerial.rope=Corde
ropematerial.cable=C\u00e2ble
ropematerial.xbeam=RayonX
ropematerial.laser=Laser rouge
ropematerial.electric=Bleu \u00e9lectrique
ropematerial.physbeam=Faisceau physique
ropematerial.hydra=Hydra

tool.slider.name=Glissi\u00e8re
tool.slider.desc=Cr\u00e9\u00e9 une glissi\u00e8re
tool.slider.left=Select an object to begin a Slider constraint
tool.slider.left_1=Attach the object with a Slider constraint
tool.slider.right=Create a Slider constraint perpendicular to the hit surface
tool.slider.reload=Clear all Slider constraints
tool.slider.help=Une glissi\u00e8re restreint votre objet pour qu'il ne bouge que sur un seul axe. Tout comme une porte coulissante.
tool.slider.width=\u00c9paisseur \:

tool.weld.name=Souder
tool.weld.desc=Soude des objets entre eux
tool.weld.left=Select an object to begin a Weld constraint
tool.weld.left_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right=Select an object to begin an Easy Weld constraint
tool.weld.right_1=Attach the object with a Weld constraint
tool.weld.right_2=Finish placing the object
tool.weld.reload=Clear all Weld constraints
tool.weld.help=Une soudure cr\u00e9\u00e9 un lien fixe entre des objets. Vous pouvez faire un clic droit pour utiliser la soudure facile, qui va coller l'objet par dessus l'autre.

tool.winch.name=Treuil
tool.winch.desc=Cr\u00e9\u00e9 un contr\u00f4leur de treuil
tool.winch.left=Select an object to begin a Winch constraint
tool.winch.left_1=Attach the object with a Winch constraint
tool.winch.right=Create a Winch constraint perpendicular to the hit surface
tool.winch.reload=Clear all Winch constraints
tool.winch.help=Un treuil est une corde qui peut \u00eatre plus ou moins longue.
tool.winch.forward=Rendre plus long
tool.winch.backward=Rendre plus court
tool.winch.fspeed=Plus de Vitesse\:
tool.winch.fspeed.help=\u00c0 quelle vitesse la corde s'allonge.
tool.winch.bspeed=Moins de vitesse\:
tool.winch.bspeed.help=\u00c0 quelle vitesse la corde se r\u00e9tr\u00e9cit.
tool.winch.width=\u00c9paisseur \:

tool.balloon.name=Ballons
tool.balloon.desc=Create balloons\!
tool.balloon.left=Attach or update a Balloon
tool.balloon.right=Spawn a Balloon without a rope
tool.balloon.help=Un ballon entra\u00eene les choses vers le haut. Ou le bas.
tool.balloon.ropelength=Longueur de la corde \:
tool.balloon.force=Force \:
tool.balloon.force.help=Comment fort le ballon devrait tirer vers le haut. Vous pouvez d\u00e9finir une valeur n\u00e9gative pour que le ballon descende.
tool.balloon.model=Mod\u00e8le\:
tool.balloon.color=La couleur\:

tool.dynamite.name=Dynamite
tool.dynamite.desc=Create dynamite
tool.dynamite.left=Spawn or update a Dynamite
tool.dynamite.help=Un engin explosif, \u00e7a explose. Pratique pour exploser des choses en utilisant des explosions.
tool.dynamite.explode=Exploser
tool.dynamite.damage=Dommages\:
tool.dynamite.damage.help=Combien de d\u00e9g\u00e2ts, l'explosion devrait infliger.
tool.dynamite.delay=D\u00e9lai \:
tool.dynamite.delay.help=D\u00e9lai entre la pression du boutton et l'explosion.
tool.dynamite.model=Mod\u00e8le\:
tool.dynamite.remove=Supprimer apr\u00e8s explosion

tool.hoverball.name=Hoverball
tool.hoverball.desc=Create hoverballs
tool.hoverball.left=Spawn or update a Hoverball
tool.hoverball.help=L'hoverball se d\u00e9placera haut et en bas selon votre entr\u00e9e
tool.hoverball.up=Vers le haut
tool.hoverball.down=Vers le bas
tool.hoverball.speed=Vitesse \:
tool.hoverball.speed.help=La vitesse de l'hoverball le bouton est press\u00e9
tool.hoverball.resistance=R\u00e9sistance \:
tool.hoverball.resistance.help=Plus haut sera ce nombre moins l'hoverball va bouger vite et va trembler.
tool.hoverball.strength=R\u00e9sistance \:
tool.hoverball.strength.help=Si la balle est suffisament forte, elle peut maintenir de lourds objets sans qu'ils tombent.
tool.hoverball.model=Mod\u00e8le\:

tool.nocollide.name=Pas de collisions
tool.nocollide.desc=Fait en sorte que deux objets ne puissent jamais entrer en collision
tool.nocollide.left=Select an object to begin a No Collide constraint
tool.nocollide.left_1=Select an object to apply the No Collide constraint
tool.nocollide.right=Make an object have no collisions with anything but the world
tool.nocollide.reload=Clear all No Collide constraints

tool.remover.name=Destructeur
tool.remover.desc=D\u00e9truit/supprime les entit\u00e9s
tool.remover.left=Remove selected object
tool.remover.right=Remove selected object and all objects constrained to it
tool.remover.reload=Clear all constraints on selected object

tool.thruster.name=Propulseur
tool.thruster.desc=Le type fus\u00e9e permet de pousser vers l'avant ainsi que vers l'arri\u00e8re
tool.thruster.left=Attach or update a Thruster
tool.thruster.model=Mod\u00e8le\:
tool.thruster.effect=Effet \:
tool.thruster.sound=Son \:
tool.thruster.force=Force \:
tool.thruster.force.help=Ceci contr\u00f4le la puissance ainsi que la force qui sera appliqu\u00e9e. Plus celle-ci est grande et plus \u00e7a ira vite.
tool.thruster.forward=Vers l'avant
tool.thruster.back=Vers l'arri\u00e8re
tool.thruster.toggle=Alterner
tool.thruster.toggle.help=Normalement vous devez maintenir appuy\u00e9 le propulseur pour qu'il soit actif. Avec ceci activ\u00e9, appuyer une seul fois et il restera actif, faites ceci une seconde fois pour qu'il se d\u00e9sactive. 
tool.thruster.collision=Collision avec l'objet attach\u00e9
tool.thruster.damagable=Activer quand endommag\u00e9

thrustereffect.none=Sans effet
thrustereffect.flames=Flammes
thrustereffect.plasma=Plasma
thrustereffect.magic=Magique
thrustereffect.rings=Anneaux
thrustereffect.smoke=Fum\u00e9e

thrustersounds.none=Aucun
thrustersounds.steam=Steam
thrustersounds.zap=Zappeur \u00c9lectrique
thrustersounds.beam=Faisceau \u00e9lectrique
thrustersounds.elevator=Ascenseur
thrustersounds.energy=Energie
thrustersounds.ring=Battements d'anneaux
thrustersounds.resonance=R\u00e9sonance
thrustersounds.dropship=Drop Dhip
thrustersounds.machine=Petite machine

tool.lamp.name=Lampes
tool.lamp.desc=Lumi\u00e8res projet\u00e9es
tool.lamp.left=Spawn or update a Lamp
tool.lamp.right=Copy settings of a Lamp
tool.lamp.fov=Champ de vision \:
tool.lamp.distance=Distance \:
tool.lamp.brightness=Luminosit\u00e9 \:
tool.lamp.color=La couleur\:
tool.lamp.toggle=Alterner
tool.lamp.model=Mod\u00e8le\:
tool.lamp.key=Touche d'alternance

lamptexture.default=D\u00e9fault
lamptexture.slit=Fente
lamptexture.circles=Cercles
lamptexture.window=Fen\u00eatre
lamptexture.logo=Logo
lamptexture.gradient=Pente
lamptexture.bars=Barres
lamptexture.techdemo=Techdemo
lamptexture.soft=L\u00e9g\u00e8re
lamptexture.hard=Puissante
lamptexture.caustics=Caustique
lamptexture.square=Carr\u00e9
lamptexture.camera=Camera
lamptexture.view=Vue

tool.light.name=Lumi\u00e8re
tool.light.desc=Un point lumineux dynamique
tool.light.left=Attach or update a Light
tool.light.right=Spawn a Light without a rope
tool.light.ropelength=Longueur de la corde \:
tool.light.color=Couleur de la lumi\u00e8re\:
tool.light.brightness=Luminosit\u00e9 \:
tool.light.size=Rayon \:
tool.light.toggle=Alterner
tool.light.key=Touche d'alternance

tool.wheel.name=Roue
tool.wheel.desc=Une roue que vous pouvez activer et d\u00e9sactiver
tool.wheel.left=Attach a Wheel
tool.wheel.right=Update a Wheel with new settings
tool.wheel.use=Change wheel direction
tool.wheel.forward=Vers l'avant
tool.wheel.reverse=Vers l'arri\u00e8re
tool.wheel.model=Mod\u00e8le de la roue\:
tool.wheel.torque=\ufeffCouple \:
tool.wheel.forcelimit=Limite de force \:
tool.wheel.forcelimit.help=Cette contrainte se rompra lorsque la limite sera atteinte.
tool.wheel.friction=Frottement \:
tool.wheel.nocollide=N'entrera pas en collision avec l'objet attach\u00e9
tool.wheel.toggle=Mode permanent

tool.button.name=Bouton
tool.button.desc=Lorsque vous appuyez sur un bouton, celui-ci simule une cl\u00e9.
tool.button.left=Attach or update a Button
tool.button.right=Spawn a Button
tool.button.model=Mod\u00e8le du bouton\:
tool.button.key=Cl\u00e9 pour simuler
tool.button.text=\u00c9tiquette \:
tool.button.toggle=Mode \u00e9tat maintenu
tool.button.toggle.help=Le bouton maintiendra l'\u00e9tat entre on et off, au lieu d'\u00eatre oblig\u00e9 de le garder appuy\u00e9.

tool.emitter.name=\u00c9metteur
tool.emitter.desc=\u00c9met des effets de particule diff\u00e9rentes
tool.emitter.left=Spawn or update an Emitter
tool.emitter.right=Attach an Emitter
tool.emitter.key=Touche d'alternance
tool.emitter.delay=D\u00e9lai \:
tool.emitter.toggle=Alterner
tool.emitter.starton=Activ\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation
tool.emitter.scale=\u00c9chelle\:
tool.emitter.scale.help=Ajuster l'effet si l'effet le supporte

effecttype.smoke=Fum\u00e9e g\u00e9n\u00e9rique
effecttype.sparks=\u00c9tincelles
effecttype.stunstick=Impact matraque
effecttype.manhack=\u00c9tincelles robot-lame
effecttype.blood=Spray sang
effecttype.strider=Spray sang strider
effecttype.pistol=Douilles pistolet
effecttype.rifle=Douilles fusil
effecttype.shotgun=Cartouches de fusil
effecttype.cball_explode=\u00c9tincelles balles cartel
effecttype.cball_bounce=Rebond balles cartel
effecttype.thumperdust=Poussi\u00e8re de collision
effecttype.ar2impact=Impact de l'AR2
effecttype.ar2explosion=Explosion de l'AR2
effecttype.explosion=Explosion
effecttype.helicoptermegabomb=Explosion d'une Bombe d'H\u00e9licopt\u00e8re
effecttype.waterexplosion=Explosion sur une Surface d'Eau
effecttype.watersplash=\u00c9claboussures
effecttype.dirtywatersplash=Splash d'Eau Sale
effecttype.glassimpact=Impact de Verre
effecttype.bloodimpact=Blood Impact
effecttype.muzzleeffect=Muzzle Flash

tool.faceposer.name=Manipulateur de visage
tool.faceposer.desc=Modifie l'expression du visage des PNJs et des pantins
tool.faceposer.left=Apply selected expression
tool.faceposer.right=Select to manipulate with Face Poser
tool.faceposer.randomize=Al\u00e9atoirisme
tool.faceposer.scale=D\u00e9formation\:
tool.faceposer.scale.help=Le visage sera d\u00e9form\u00e9 si cette valeur est haute. Laissez \u00e0 1 si vous n'\u00eates pas s\u00fbr\!

faceposer.clear=Effacer
faceposer.openeyes=Yeux Ouverts
faceposer.closeeyes=Yeux Frem\u00e9s
faceposer.angryeyebrows=Sourcils en Col\u00e8re
faceposer.normaleyebrows=Sourcils Normaux
faceposer.sorryeyebrows=Sourcils D\u00e9sol\u00e9s
faceposer.grin=Grimace
faceposer.sad=Triste
faceposer.smile=Sourire

tool.finger.name=Modification des doigts
tool.finger.desc=Changer les doigts d'un PNJ ou d'un corps
tool.finger.left=Apply selected settings
tool.finger.right=Select to manipulate with Finger Poser
tool.finger.restrict_axis=Rotation interdite
tool.finger.lefthand=Main gauche
tool.finger.righthand=Main droite

tool.material.name=Mat\u00e9riau
tool.material.desc=Change the material of an object
tool.material.help=Mat\u00e9riel \u00e0 appliquer\:
tool.material.left=Apply a material to an object
tool.material.right=Copy the object's material
tool.material.reload=Reset the object's material

tool.trails.name=Tra\u00een\u00e9es
tool.trails.desc=Ajoute une tra\u00een\u00e9e \u00e0 une entit\u00e9
tool.trails.left=Apply a trail to an object
tool.trails.right=Clear an object's trail
tool.trails.length=Longueur\:
tool.trails.startsize=Taille de d\u00e9part\:
tool.trails.endsize=Taille de fin\:
tool.trails.color=Couleur trace\:

trail.plasma=Plasma
trail.tube=Tube
trail.electric=\u00c9lectrique
trail.smoke=Fum\u00e9e
trail.laser=Laser
trail.physbeam=Faisceau physique
trail.love=C\u0153urs
trail.lol=LOL
trail.beam001_blu=Tube BLEU
trail.beam001_red=Tube ROUGE
trail.beam001_white=Tube Blanc
trail.arrowtrail_blu=Trace fl\u00e8che BLEUE
trail.arrowtrail_red=Trace fl\u00e8che ROUGE
trail.repair_claw_trail_blue=Onde BLEUE
trail.repair_claw_trail_red=Onde ROUGE
trail.australiumtrail_red=Australium
trail.beam_generic01=G\u00e9n\u00e9rique

tool.inflator.name=Grossir
tool.inflator.desc=Faire grossir un corps/PNJ
tool.inflator.left=Make a body part fatter
tool.inflator.right=Make a body part thinner
tool.inflator.reload=Reset all body parts to original scale

tool.duplicator.name=Duplicateur
tool.duplicator.desc=Copiez et collez pour Garry's Mod\!
tool.duplicator.left=Paste a duplication
tool.duplicator.right=Copy a contraption
tool.duplicator.showsaves=Afficher les duplications sauvegard\u00e9es

tool.creator.name=Cr\u00e9ateur
tool.creator.desc=Un cr\u00e9ateur de g\u00e9n\u00e9rique. Cela cr\u00e9er des choses. C'est tout ce que vous devez savoir.
tool.creator.left=Create the object

tool.physprop.name=Propri\u00e9t\u00e9s physiques
tool.physprop.desc=Change le caract\u00e8re physique d'un objet
tool.physprop.gravity=Activer la gravit\u00e9
tool.physprop.material=Mat\u00e9riel\:
tool.physprop.left=Apply selected Physical Properties to an object

physprop.metalbouncy=M\u00e9tal Rebondissant
physprop.metal=M\u00e9tal
physprop.dirt=Salet\u00e9
physprop.slime=Vase
physprop.wood=Bois
physprop.glass=Verre
physprop.concrete=B\u00e9ton
physprop.ice=Glace
physprop.rubber=Caoutchouc
physprop.paper=Papier
physprop.flesh=Chair
physprop.superice=Super Glace
physprop.superbouncy=Super Rebondissant

tool.eyeposer.name=Positionner yeux
tool.eyeposer.desc=Change la position des yeux d'un cadavre ou d'un PNJ
tool.eyeposer.left=Adjust eye position
tool.eyeposer.right=Make eyes look at you

tool.camera.name=Camera
tool.camera.desc=Place cameras
tool.camera.left=Place a Camera
tool.camera.right=Place a tracking Camera
tool.camera.static=Cam\u00e9ra statique
tool.camera.static.help=Bloquer la cam\u00e9ra.
tool.camera.key=Touche de Cam\u00e9ra

tool.colour.name=Couleur
tool.colour.desc=Recolorier une entit\u00e9
tool.colour.left=Apply color to an object
tool.colour.right=Copy the color of an object
tool.colour.reload=Reset the color of an object
tool.colour.color=La couleur\:
tool.colour.mode=Mode de Rendu\:
tool.colour.fx=Effet du Rendu\:

rendermode.normal=Normal
rendermode.glow=\u00c9clat
rendermode.worldglow=\u00c9clat du Monde
rendermode.transadd=Transparent - Ajouter
rendermode.transalpha=Transparent - Alpha
rendermode.transcolor=Transparent - Couleur
rendermode.transtexture=Transparent - Texture
rendermode.transalphaadd=Transparence - Ajout alpha

renderfx.none=Aucun
renderfx.pulseslow=Pulsion lente
renderfx.pulsefast=Pulsion rapide
renderfx.pulseslowwide=Grande pulsion lente
renderfx.pulsefastwide=Grande pulsion large
renderfx.fadeslow=fondu lent
renderfx.fadefast=fondu rapide
renderfx.solidslow=Solide lent
renderfx.solidfast=Solide rapide
renderfx.strobeslow=stroboscope lent
renderfx.strobefast=stroboscope rapide
renderfx.strobefaster=stroboscope plus rapide
renderfx.flickerslow=Oscillation lente
renderfx.flickerfast=clignotement rapide
renderfx.distort=Distortion
renderfx.hologram=Hologramme
renderfx.pulsefastwider=Tr\u00e8s grande pulsion rapide

tool.paint.name=Peindre
tool.paint.desc=Peindre l'environnement avec des autocollants
tool.paint.texture=Texture
tool.paint.left=Paint decals with a fast fire rate
tool.paint.right=Paint decals with a slow fire rate
tool.paint.reload=Clear decals from an object

tool.leafblower.name=Leaf Blower
tool.leafblower.desc=This tool is the most important aspect of Garry's Mod
tool.leafblower.0=Left click to blow

